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domenica, 22 novembre 2009, 16:20
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Multiplatform Novità da Resonance of Fate

End of Eternity, Resonance of Fate per l'Occidente, mostra una lato di sè che Sega e tri-Ace ci avevano tenuto nascosto fino ad oggi. Sarà infatti possibile personalizzare al massimo il nostro personaggio: potremo cambiare gli abiti ai nostri personaggi, modificare il colore degli occhi e quello dei capelli. Da questo punto di vista saremo liberi di modificare il nostro eroe come più ci piace.


Da Sega e tri-Ace però ci arrivano anche altre informazioni. Pensato per chi non ha troppo tempo da dedicare ai videogiochi, RPG in particolare, potremo infatti salvare ogni volta che vorremo, anche nel bel mezzo di uno scontro e riprendere dall'ultima battaglia, in caso di sconfitta, senza però dover rifare chilometri e chilometri per giungere nel luogo in cui eravamo. Tri-Ace, a questo proposito, assicura anche che i caricamenti saranno rapidissimi e facilitati ulteriormente in caso di installazione su console.

Gli sviluppatori, con Resonance of Fate, hanno cercato di dare le stesse possibilità anche ai giocatori che non sono ancora in possesso di una tv di ultima generazione: il testo e i menu infatti sono stati studiati e realizzati anche per questo tipo di configurazione.

Vi ricordo che End of Eternity sarà disponibile nei negozi di tutto il Giappone dal 28 Gennaio 2010. In Occidente invece dovrebbe essere rilasciato durante l'estate.
Nime è online in questo momento  
Vecchio
domenica, 22 novembre 2009, 16:28
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Sfizioso il fatto di poter personalizzare i pg.
Ottima cosa anche il sistema di salvataggio, non è bello quando mettono i savepoint molto distanti l'uno dall'altro e ogni volta bisogna fare kilometri in caso di sconfitta.
Spero solo che il periodo d'uscita non sia troppo vicino a FFXIII, vorrei poter dedicare tempo ad entrambi i giochi.
Molto bella anche la musica, questo gioco mi ispira tantissimo.
Cloud è offline  
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domenica, 22 novembre 2009, 16:49
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Pretty Summoner Mistress
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Predefinito Re: Novità da Resonance of Fate

Anche secondo me è molto utile il fatto di poter salvare in qualsiasi momento. Molto spesso la cosa più scocciante è proprio quella di dover andare avanti e indietro per ore solo per poter salvare. Mi piace anche l'idea di poter cambiare letteralmente i connotati ai personaggi, chissà quante altre strane varianti ci sono, non mostrate nel video.
Nime è online in questo momento  
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lunedì, 23 novembre 2009, 12:28
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Predefinito Re: Novità da Resonance of Fate

Il salvataggio in qualsiasi momento dovrebbe essere possibile in qualsiasi gioco... mi piace.
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lunedì, 23 novembre 2009, 15:37
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Predefinito Re: Novità da Resonance of Fate

In quasi tutti i giochi su PC è possibile farlo, su console invece usano spesso l'autosave o i savepoint. E' veramente una bella cosa questa nuova introduzione, considerando che si tratta di un j-rpg.
Cloud è offline  
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lunedì, 23 novembre 2009, 15:52
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Predefinito Re: Novità da Resonance of Fate

Questo gioco mi piace sempre di più, forse questa è la volta buona che vediamo un Jrpg degno di questo nome su PS3... spero solo di non rimanere deluso, perchè le aspettative sono alte.
Nabil è offline  
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mercoledì, 25 novembre 2009, 02:46
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Aya
>>*Dragoon Blacksmith*<<
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Predefinito Re: Novità da Resonance of Fate

Anche io daccordissima sui salvataggi in ogni momento, anche visto che non ho molto tempo per ritornare indietro in un punto, affrontare mostri ogni 2 passi, sconfiggerli e poter finalmente salvare la partita senza crepare . A volte per fare ciò ci ho messo anche quasi un'ora, quindi questa pensata mi piace e la vorrei anche in altri giochi .
Trovo ottimo anche il fatto di avere molta personalizzazione, poi il gioco sarà senz'altro da provare, ma lo sto considerando molto ultimamente.
Aya è offline  
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mercoledì, 25 novembre 2009, 10:52
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[Kletian]
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L'avatar di [Kletian]
Predefinito Re: Novità da Resonance of Fate

Il savestate come negli emulatori!!!!!! Troppo utileeee!!!
Anche se il gioco ne risulterà facilitatissimo!!!

Molto bello l'editor dei personaggi anche se dal punto di vista dell'aspetto fisico li lascerò come sono, ma i vestiti invece farò come negli anime, ogni volta che si chiude un "capitolo" (inteso come una parte di storia che chiude un ciclo narrativo) farò cambiare vestito a tutti i personaggi... Faccio sempre così in tutti i JRPG dove si cambia vestito... Così la sensazione di essere passati alla "saga" successiva (come negli anime) è ancora più forte...
[Kletian] è offline  
Vecchio
mercoledì, 25 novembre 2009, 10:59
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Bell'idea Kletian, mi sa che farò anch'io così, vestiario permettendo.
Però mi rimane il dubbio: così facendo, nelle cut-scene e nei filmati, gli abiti rimarranno comunque quelli originali? Nei filmati in-game forse no, ma in quelli in CG sicuramente i vestiti dei protagonisti saranno quelli "ufficiali".
Cloud è offline  
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mercoledì, 25 novembre 2009, 11:04
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[Kletian]
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L'avatar di [Kletian]
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Credo che ormai la grafica in-game è arrivata ad un tale livello che non c'è più bisogno dei filmati e possono fare tutto con i normali modelli 3D, lo abbiamo già visto in altri giochi... Quindi se fosse così sarebbe perfetto perchè i vestiti diversi si vedrebbero sempre...

Penso che nei JRPG futuri vedremo sempre di più il fatto che ogni arma, armatura e accessorio si vedrà anche esteticamente sul personaggio e quindi dovremo fare i conti non solo con ciò che è più utile ed efficace in battaglia ma anche su ciò che ci piace di più sul personaggio... E a quel punto penso che io terrò sempre lo stesso equip per tutta una saga intera perchè mi stonerebbe vedere troppi cambiamenti sullo stesso personaggio...
Ora vedremo se in Resonance of Fate questi vestiti che cambierai saranno veri e propri equip che daranno dei bonus alle stat o se saranno solo un elemento estetico...
[Kletian] è offline  
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mercoledì, 25 novembre 2009, 23:35
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Però mi rimane il dubbio: così facendo, nelle cut-scene e nei filmati, gli abiti rimarranno comunque quelli originali? Nei filmati in-game forse no, ma in quelli in CG sicuramente i vestiti dei protagonisti saranno quelli "ufficiali".
Secondo me cambieranno anche li. Cioè, se scegli un abito quello rimane, durante il gioco e durante i filmati. Per proporre la possibilità del cambio d'abito e delle caratteristiche dei personaggi, penso abbiano previsto anche un modo per mostrare questi cambiamenti in tutte le scene per evitare incongruenze. Se così non fosse, mi dispiace dirlo ma avrei preferito di gran lunga il pg con un solo abito ad uno con un abito che compare e scompare nelle varie sequenze di gioco.
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giovedì, 26 novembre 2009, 09:07
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[Kletian]
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Tutto dipende se i filmati saranno a parte o in grafica di gioco e credo più la seconda, di conseguenza credo che i vestuti diversi si vedranno...
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